Wikipedia( URL: http://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket ) ================ WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 WebSocket通訊協定於2011年被IETF定為標準 RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定為標準。 在WebSocket API中,浏览器和伺服器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和伺服器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对伺服器发出HTTP request,然后由伺服器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向伺服器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽和服务器资源。 而比较新的技术去做轮询的效果是Comet,使用了AJAX。但这种技术虽然可达到双向通信,但依然需要发出请求,而且在Comet中,普遍采用了长链接,这也会大量消耗服务器带宽和资源。 面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。 ======================== 认识HTML5的WebSocket( URL: http://www.cnblogs.com/wei2yi/archive/2011/03/23/1992830.html) ================== 在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO。 一、什么是WebSocket API? WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法。该通信取代了单个的TCP套接字,使用ws或wss协议,可用于任意的客户端和服务器程序。WebSocket目前由W3C进行标准化。WebSocket已经受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等浏览器的支持。 WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。 Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。 二、WebSocket API的用法 只专注于客户端的API,因为每个服务器端语言有自己的API。下面的代码片段是打开一个连接,为连接创建事件监听器,断开连接,消息时间,发送消息返回到服务器,关闭连接。 [Copy to clipboard] [ - ] CODE: // 创建一个Socket实例 var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打开Socket socket.onopen = function(event) { // 发送一个初始化消息 socket.send('I am the client and I\'m listening!'); // 监听消息 socket.onmessage = function(event) { console.log('Client received a message',event); }; // 监听Socket的关闭 socket.onclose = function(event) { console.log('Client notified socket has closed',event); }; // 关闭Socket.... //socket.close() }; 让我们来看看上面的初始化片段。参数为URL,ws表示WebSocket协议。onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件,以表示Socket的状态。 onmessage事件提供了一个data属性,它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必须是一个字符串,可以进行序列化/反序列化操作,以便传递更多的数据。 WebSocket的语法非常简单,使用WebSockets是难以置信的容易……除非客户端不支持WebSocket。IE浏览器目前不支持WebSocket通信。如果你的客户端不支持WebSocket通信,下面有几个后备方案供你使用: Flash技术 —— Flash可以提供一个简单的替换。 使用Flash最明显的缺点是并非所有客户端都安装了Flash,而且某些客户端,如iPhone/iPad,不支持Flash。 AJAX Long-Polling技术 —— 用AJAX的long-polling来模拟WebSocket在业界已经有一段时间了。它是一个可行的技术,但它不能优化发送的信息。也就是说,它是一个解决方案,但不是最佳的技术方案。 由于目前的IE等浏览器不支持WebSocket,要提供WebSocket的事件处理、返回传输、在服务器端使用一个统一的API,那么该怎么办呢?幸运的是,Guillermo Rauch创建了一个Socket.IO技术。 ============================= WebSocket资源 =========== Socket.IO站点:http://socket.io/ WebSocket的Wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/WebSockets WebSockets.org站点:http://www.websockets.org/ Dojo WebSocket站点:http://www.sitepen.com/blog/2010/10/31/dojo-websocket/ ============= Baidu Wiki ========= 目标WebSocket 规范的目标是在浏览器中实现和服务器端双向通信。双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送(股票行情)、游戏、聊天等. 背景目前在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。 原理WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求(request),然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。 而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求(reuqest)。 在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处: 1. Header 互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes 2. Server Push 服务器可以主动传送数据给客户端 握手协议在实现websocket连线过程中,需要通过浏览器发出websocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手” (handshaking)。 PS1:握手协议在后期的版本中,会标明版本编号,下面的例子属于早期的协定之一,对于新版的 chrome 和 Firefox 皆不适用。 PS2:后期的版本大多属于功能上的扩充,例如使用第7版的握手协议同样也适用于第8版的握手协议。 例子: 浏览器请求 GET /demo HTTP/1.1 Host: 你的网址.com Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key2: 12998 5 Y3 1 .P00 Sec-WebSocket-Protocol: sample Upgrade: WebSocket Sec-WebSocket-Key1: 4 @1 46546xW%0l 1 5 Origin: http://你的网址.com ^n:ds[4U 服务器回应 HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake Upgrade: WebSocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Origin: http://你的网址.com Sec-WebSocket-Location: ws://你的网址.com/demo Sec-WebSocket-Protocol: sample 8jKS’y:G*Co,Wxa- 浏览器目前实现了websocket的浏览器:
服务器在服务器端,也出现了一些实现websocket协议的项目: jetty 7.0.1 包含了一个初步的实现 resin 包含有websocket 实现 pywebsocket, apache http server 扩展 apache tomcat 7.0.27 版本 Nginx 1.3.13 版本 websocket api在浏览器端的广泛实现似乎只是一个时间问题了, 值得注意的是目前服务器端没有标准的api, 各个实现都有自己的一套api, 并且jcp也没有类似的提案, 所以使用websocket开发服务器端有一定的风险.可能会被锁定在某个平台上或者将来被迫升级. ========= |
[技术| 编程·课件·Linux] [网络]HTML5的WebSocket
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· 发布于 2013-05-15 15:29
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